RiotはVALORANTの実行をナーフします
完全に消え去ります?
いくつかの影響力があり物議を醸すエージェントのアップデートに加えて、VALORANT パッチ 6.11 では、6 月 6 日に人気の武器の機能方法とその機能の一部が劇的に変更され、ゲームの陳腐なシューティング メタに変化を加えています。
ライアットゲームズはついに、走ったり武器を発砲したり、煙の中を目的もなくスパムしたりする行為がいかに破綻しているかを認識したようだ。 パッチ 6.11 は特にこれらの戦術をターゲットにしており、タクティカル シューターでの悪用を防ぎます。
まず、Riot はエラーパワーシステムを微調整しました。このツールは、「射撃を照準の中心に偏らせることで精度を評価する」と規定されており、プレーヤーが射撃中に動いたときのシステムの影響を大幅に軽減します。
Riot は、Error Power は静止状態での発砲に対して意図したとおりの性能を発揮していましたが、移動中の発砲も意図せず強化されていたと述べています。 つまり、異常は解決されました。
「移動中に発射されるショットはスプレッドコーン内でほぼ均一にランダムになるようになった。つまり、正確に目標に着弾するショットは少なくなった」とライオット氏は述べた。
ランアンドガンがゲームから完全に削除されていないことは注目に値します。 それおよび他の形態の移動および射撃は、場合によっては引き続き可能です。 ライオットは、選択的な武器を使用した近距離戦闘で分裂を招く戦術が栄えるのが「健全」だと考えている。
エラーパワーシステムの調整は長距離および中距離の戦いでそのような可能性を減らすのに役立ちますが、ライオットは非常に悪用された戦術の弱体化を完全に完了していませんでした。
おそらくパッチ 6.11 の最も驚くべき機能は、開発者が「偶発的なランアンドガンキル」を減らすために「逃走中の発砲」中の 4 つの人気武器の垂直反動を増加させたことです。 知っておく必要がある新しい反動値は次のとおりです。
走行中の垂直反動倍率:
Riot は、「ラン・アンド・ガン・メタ」の急速な増加を阻止することに加えて、もう 1 つの混沌としたトレンド、つまり VALORANT ではスパムとして一般に知られているスプレー・アンド・プレイ手法も標的にしました。
今後、ヴァンダルとファントムは弾薬の備蓄量が少なくなるため、プレイヤーは「共通の場所に壁を作ったり、煙の中をブラインド射撃したりする」際に、より慎重になる必要がある。 Vandal の予備弾数は 50 発(75 発から減少)となり、Phantom の予備弾数は 60 発(90 発から減少)となります。
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そうは言っても、この変更は、プレイヤーが Sage's Barrier Orb や Harbor's Cove などの特定の能力に適切に対抗できるかどうかを確認するために注意深く監視されます。
他の 2 つの武器、正確にはピストルもライオットの標的となっています。 ランクのはしごを越えるプレイヤーと、新しく発見されたショーティとフレンジーのメタを悪用するプロコミュニティがあるため、これらの低コストで高成果のピストルについて何かをする必要がありました。
パッチ 6.11 が VALORANT にもたらすショーティとフレンジーの変更は次のとおりです。
ショーティー
狂乱
最後に、他のすべての武器の変更が十分でなかったかのように、弾丸の拡散が増加したため、ジップラインやアセンダーを横切ってスイングしながら、長距離および中距離で弾丸を接続するのが難しくなります。
「これにより、ロープ上での戦闘が近距離シナリオで実行可能になるはずです。これは、ロープを実行可能なマップ横断ツールにするために重要であると考えていますが、中距離から長距離での交戦ではそれが良い選択になることははるかに少ないでしょう」とライオットは述べた。
Dot Esportsのフリーライター。 2021 年にビデオゲーム ジャーナリズムの複雑な問題に遭遇し、それ以来ずっと熱心に活動している熱狂的なゲーマー。 一人称視点のシューティング ゲーム、特に Valorant に夢中です。
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