ミニチュアのペイント
ウォーハンマーを始めたいけど、ミニチュアのペイント方法がわからないですか? これは究極のイラスト入りミニチュア絵画ガイドです - 絵を描きましょう!
サム・ホワイト
公開日: 2022 年 9 月 28 日
それで、ミニチュアの絵を描き始めたいですか? いらっしゃいませ。 これは、ミニチュアのペイント方法に関する包括的な初心者向けガイドだと考えてください。 これは、ミニペイントのプロセスのどの段階でも参照できる、盤石なテクニックと重要なヒントを網羅した広範なバイブルです。 私たちのガイドは、Games Workshop のウォーハンマー モデル (主にウォーハンマー 40k とウォーハンマー エイジ オブ シグマー) に焦点を当てていますが、このチュートリアルには、自分の心が望むあらゆる種類のミニチュアをペイントする方法を学ぶために必要なものがすべて含まれています。
ウォーハンマー (および収集や収集を必要とするその他の趣味)ミニチュアを描く )圧倒されるかもしれません。 まず、どの軍隊を集めたいかを選択します。 次に、最初にどのユニットを取得するかを選択します。 次に、配色があります。#paintingwarhammer Instagram に掲載されているもののように、箱に描かれているものと同じようにペイントしますか、それとも自分自身のスポンジ状の脳の創造的なジュースピットからまったく新しいものをペイントしますか? とにかく、ミニチュアに最適な塗料は何ですか?
これらすべては、プラスチックに絵筆を置く前に行われます。 ペイントのプロセス自体はさらに危険に感じられる場合があります。各ステップには使用できるテクニックが豊富にあり、それぞれに複数の段階があり、それぞれの段階でさまざまな難易度が示されます。
オンラインでは何をすべきかについてのアドバイスがたくさんありますが、多くの場合、迷って全体像を忘れてしまいがちです。絵を描くということは、何をすべきかではなく、何ができるかということです。 本当の正解はなく、自分のモデルを使った経験を通じて学んだ個人的な好みだけです。
そのことを念頭に置いて、これはパレードの準備ができたガイドを提供する包括的なガイドです。細密画マラソン – お役に立てば幸いです。 ご質問がございましたら、以下にリンクされている Wargamer ソーシャル チャネルに残してください。お手伝いできるかどうか確認させていただきます。
まずは、関係する段階を要約することから始めましょう。 非常に詳細なミニチュアを作成するのは非常に満足のいくもので、さまざまなステージはすべて、思ったより簡単にコツを掴むことができます。 ブラッシュアップしたい特定のステージがある場合は、下をクリックして直接そこに進んでください。
それ以外の場合は、読み続け、注意を払い、練習してください。そうすれば、すぐに素晴らしいペイントができるようになります。
ミニチュアのペイント方法は次のとおりです。
おお、建物。
好きな人もいれば、嫌いな人もいます。 1 回限りのキャラクターのヒーローを組み立てる場合はとても楽しいですが、同じトルーパーを 10、20、または 100 人組み立てる場合は大変です。 それにもかかわらず、単純な灰色のスプルーが、印象的でダイナミックで完全に立体的なものに変化するのを見る満足感を否定することはできません。
構築の鍵は (このガイドの多くの段階と同様に) 忍耐です。
とても簡単に間違いを犯す可能性があります。 指示にあまり注意を払わないと、間違った部分を間違った場所に、間違ったタイミングで貼り合わせてしまう可能性があります。 その結果、緊急再建手術のためにモデルを引き裂かなければならず、乾燥中のプラスチックセメントが破壊されて本来の整った外観が台無しになってしまいます。
また、モールド ラインやスプルーのガンク (これを指す専門用語はわかりませんが、部品をスプルーから切り離したときに残るプラスチックの小さな破片) [これは「フラッシュ」とも呼ばれますが、理由は一生わかりません – 編集]。
そのためには、鋭利なメスをつかみ、モデルの端に沿って刃の端をそっと動かして、見苦しいプラスチックを削り取るかこすり落とすのが最善です。 Age of Sigmar の Lumineth Realm-Lords のような特定のモデルでは、エレガントな槍や弓が細くて弱いため、これを行うのは非常に困難です。 スペースマリーンのような厚いモデルを扱う場合は、破損の危険は少なくなりますが、プラスチックを傷つけないように注意してください。
モデルの組み立てに注意して、事前に検討してください。 プラスチックの切断を開始する前に、計画を立てることが望ましいです。 サブアセンブリによるペイント (すべてを接着する前にモデルの別々の部分を単独でペイント) は、ペイント時に最も整然としたきれいな結果を得る最良の方法であり、これは構築段階で対処する必要があります。
兵士の体を組み立て、腕と頭を分離しておくと、より広いスペースと操作性が得られることに気づくかもしれません。 または、大きなモデルを扱っている場合は、特定の大きなパーツを個別にペイントして、扱いやすくすることができます。
どちらの方法で組み立てる場合でも、接着剤を塗りすぎないように注意し、いじる前に必ず乾燥させてください。 最悪の場合は、パーツを乱してばらばらになり、生乾きの接着剤がそこかしこに広がることです。
とはいえ、接着剤が溶けてポーズが曲がるような大惨事に遭遇した場合でも、パニックに陥る必要はありません。ミニチュア絵画の趣味のほとんどすべてと同じように、それは救助することができます。 落ち着いて、余分な接着剤や溶けたプラスチックを取り除き、(おそらくより少ない量の)接着剤を再度塗布して、もう一度試してください。 そこに着くでしょう。
モデルが完全に構築されるか、サブアセンブリで構築されると、それを準備する準備が整います。
プライミング私は愚かにも長い間無視していましたが、これはペイントプロセスの本当に重要な部分です。 モデルの上に強力な粘着力のあるアンダーコートを塗布し、上に置く後続のレイヤーが滑らかな光沢のあるプラスチックではなく、何か粘着性のあるものを保持できるようにする必要があります。
これは 3 つの方法で行うことができます。 1 つ目はブラシを使用する方法です。薄めたプライマーを使用してモデル全体にコートを適用します。 時間はかかりますが、これが最も安価な方法であり、おそらく初心者が使用する方法です。 細かい部分に絵の具が詰まらないように注意し、筆運びに一貫性を持たせるように注意してください。
2 つ目はスプレー缶 (上の写真のようなもの) を使用する方法で、特に軍全体を一括塗装する場合は最も早くて簡単です。 Games Workshop は、さまざまな色の優れた「ガラガラ缶」プライマーを提供しています。
缶スプレーで注意すべき点は、仕上がりが部屋の温度に大きく依存することです。 寒すぎたり、暖かすぎたりすると、ペイントの見栄えが悪くなります。 したがって、これはモデルを準備してベースにする最もリスクが高く、望ましくない方法であると私は判断し、代わりにオプション 3 をお勧めします。
さて、エアブラシはあらゆる種類の方法で使用できるテクニックです。 これらは高度なブレンディングに最適ですが、単に下塗りやベースコーティングにも非常に貴重なツールです。
多くの初心者はエアブラシを手に入れるのを躊躇するでしょう。まともなエアブラシを買うと少なくとも 100 ドル以上するからです。また、エアブラシは気難しいという評判があるからでもありますが、実際は使いやすいのです。 それは、それをきれいに保ち、人差し指で簡単に行うことだけです。
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エアブラシでの下塗りは、モデルのプライマーを完璧で滑らかに仕上げる最良の方法です。 スプレー缶よりも予測可能で、汎用性も高いため、長期的にはより多くの費用対効果が得られます。
要約すると、裸のプラスチックを覆う薄い粘着性のコートで、ブラシ、缶、またはエアブラシで塗布されます。 プロセスが完了すると、ベース コーティングを行う準備が整ったモデルが完成します。 下の画像で、エアブラシでどれだけ滑らかな仕上げができるかがわかります。これらは、ウォーハンマー 40k インドミタス ボックス セットのスペース マリーン ブレードガード ベテランです。
「そうじゃないベースコーティングプライミングと同じですか?」という質問が聞こえます。
いいえ。
プラスチック製の小さな人が家なら、下塗りは基礎です。 家の下にあるものと同じように、完成したときに下塗りの基礎を見られたくはありませんが、全体が構築された状態を維持し、縞模様の混乱にならないようにするには、下塗りの基礎が必要です。
つまり、ベースコートとは、家が完成したときに目にするペンキやレンガのことです。 基礎は隠されていますが、重要です。 これも重要です。下塗りと同じ色(つまり黒)をベースコートしている場合でも、この下塗り層の上に黒のベースコートを塗布する必要があります。
その理由は間違いと一貫性です。
たとえば、私が最近描いた、ブラック テンプル騎士団のプライマリス スペース マリーン中尉の章を見てみましょう。
これをファレホブラックプライマーを使用してエアブラシで下塗りしました。 それから、もう一度エアブラシで、今度はシタデルのアバドンブラックでベースコートしました。
なぜ? そうですね、ファレホブラックで下塗りしたままにしておくと、後の塗装工程で失敗してしまい、アバドンブラックを重ねても馴染まないのです。 2種類のブラックの違いが分かると思います。を使用していました。 すべての色合いにも同じことが当てはまります。 すべての赤、青、緑が同じになるわけではありません。変化が現れます。
下塗りと同じように、ブラシ、缶、またはエアブラシで下地を塗ることができます。
どちらを選択する場合でも、以前と同様に、細部が詰まらないように注意してください。 ベース コーティングは、モデルの各領域に滑らかで一貫した基本色を実現することであり、後でそれぞれの領域を 3 次元で表現することができます。 ここでの成功の鍵は忍耐です。ペイントを十分な量の水で薄め、各ベース ペイントを(少なくとも) 2 回薄く塗り、モデルのそれぞれの部分で乾燥させてから適用する忍耐です。次。
これらのペイントについて: 各主要部分のベースとして適切な強い色が必要であり、通常は最初にモデルの最大の色の領域から始めて、次に細部に至るまで作業を進めます。 たとえば、上記の Black Templar の場合、黒い鎧が圧倒的に支配的な色です。
しかし、その主要な色が落ちた後、あなたはブラシを使ってミニで作業を開始し(以前にそうでなかった場合)、タバードのクリームを追加し、続いてゴールドを追加し、その後、細かい部分を構成する他の色の範囲を追加します。 。
1 つの段階ですべてのベース カラーを実行することも、モデルの 1 つのセクションで他の段階を進めてから、後で他の部分のベース コートに戻ることもできます。それは本当にあなた次第です。薄いペイントで正確かつ一貫性を保つだけです。 。
通常、シェーディング段階は、モデルが初めて目の前で実際にまとまり始めるときです。 単色の固体ブロックにしばらく時間を費やした後、その美しい定義がすべて戻ってくるときです。 上のスケルトン戦士を見てください (今回は私のものではありませんが、ウォーハンマー コミュニティの投稿のご厚意によるものです)。 ガタガタ音を立てている骨の間に影が見えますか? それがシェーディングです、つまり。
シェーディングはどのモデルにとっても不可欠なプロセスですが、この重要なステップを完了するにはさまざまな方法があります。 いずれにせよ、モデルにシェーディングが適用されると、常に素晴らしい満足感が得られます。
これに取り組むために私が使用する主な方法は、シタデル シェード ウォッシュを使用することです。 これらは素晴らしい低粘度の液体で、さまざまな色があり、モデルのすべての凹み、隅、隙間に簡単に流れ込みます。 これにより、小さな戦闘機の装甲パネルが分離されると同時に、凹んだプラスチック部分のディテールも浮き彫りになります。 適切な色と組み合わせると、各カラー パレットにどのシェードが適しているかがすぐにわかります。
また、さまざまな仕上げにも注目してください。ほとんどのシェードはマット仕上げですが、シタデルのシェードの一部には、メタリック ペイントの上に非常にうまく機能する光沢バリエーションがあります。
ウォッシュを流れ出さないようにすることが重要です(ダジャレですみません)。ブラシに塗る量は控えめにしてください。さらに深みと強調を加えるために重ね塗りする必要がある場合でも、心配する必要はありません。 布の大きくて平らな領域など、特定の素材の場合は、色が 1 つの領域に溜まって乾燥が不均一にならないように、色合いに特に注意する必要があります。
実際、このようなタイプのマテリアルの場合は、いくつかの代替シェーディング手法のいずれかを使用する方が良いでしょう。
1 つ目は、水またはシタデルのラーミアン メディウムでペイントを薄めて、独自のシェード ペイントを作成することです。 これは、特に平らな領域では、シタデル シェードよりもはるかに一貫して乾燥することがよくあります。
もう 1 つは Citadel Contrast Paint で、(確かに限定的ですが) 用途においては素晴らしいものです。 これらは、はるかに粘度が高く、扱いにくい液体です。 モデルをすぐにオーバーランしてしまう可能性があるため、コントロールを失わないよう注意してください。 ただし、シタデル シェードよりも粘度がはるかに高いため、たとえばマントなど、プラスチックのより大きな質感のある領域を扱うのに優れており、表面の輪郭全体に自然かつ均一に「グロブ」することができます。集中エリアにプールします。
シェードをペイントする前に、必ず完全に乾燥させてください。 乾燥する前にシェードの仕上げを乱すと、集中した領域で下のペイントが露出し、突然、腹立たしい瞬間に、美しく塗装された金属、木、または布の幻想が台無しになります。
忘れないでください。シェードを徐々に重ねて、明暗を視覚的に分離することもできます。 これらはまさに魔法であり、それらの使い方を学ぶことは、絵を描く楽しみと実験のオプションの世界であり、探索する必要があります。
現在、モデルの製作に本格的に取り組んでいます。 レイヤリングとは、ベースコートされシェーディングされたプラスチックを使用し、その上に中間色を追加して、さらに深みを作成することです。
これは本質的にはハイライトの一種ですが、より極端な「エッジ ハイライト」テクニックは独自のカテゴリに分けて次に紹介します。
私たちが最近完成させたレイヤリングの最良の例は、ルミネスレルムの主ヴァナリ・ドーンライダーのものです。彼らの馬は非常に深みがありますが、滑らかで有機的な存在であり、硬い刃の鎧パネルや剣ではありません。 このような生き物の重ね塗りは、槍の先端からの光の輝きよりも繊細でなければなりません。
したがって、レイヤリングでは、明暗の間にできるだけ緩やかなグラデーションを作成するために、微妙なブレンドと薄いコートを使用することが重要です。
これには明らかに程度がありますが、脚と首の部分では、各馬がどのように暗い中間色でベースコーティングされ、肉のくぼみに美しい暗いディテールをすべて入れるために陰影を付け、その後重ね塗りされているかがわかります。モデル全体にわたって適切な範囲のトーンが得られるまで、(より小さな領域で) より明るい色を増やしていきます。
時間をかけて、薄く塗り、ブラシに負荷をかけすぎないようにしてください。これにより、レイヤーが荒くなりすぎて鮮明になってしまいます。 また、必要に応じて、ベースカラーをペイントしてやり直して、最初からやり直すことを恐れないでください。
下塗りとベースコーティングの段階をしっかりと行い、ペイントを薄くしておけば問題ありません。 先ほども言いましたが、忍耐強く注意していれば、ミニチュア絵画の失敗で驚異を生み出せないことはありません。
エッジのハイライトは、先ほど説明したシャープエッジのレイヤリングです。 これは、あらゆるモデルに追加できる変革的な (ただし最終的にはオプションの) エフェクトです。
これは、Astartes 兵士のパワー アーマーなどに深みと鮮やかさを大幅に加えたり、金属表面に反射の深みを加えたりするのに最適な方法です。
エッジの強調表示にはいくつかの手順があり、すべてのモデルが異なるため、必要に応じて一部をスキップしたり、他の手順を追加したりできますが、ここではスペースマリーンに焦点を当てます。 彼らの多角的なパワー アーマー スーツは、このテクニックを総合的に学ぶのに最適な入門書となります。
基本的に、光を最も反射するモデル上の点に明るいペイントを追加します。 これは、リストパネル、膝パッドの上部、胸プレートの端、スペースマリーンのヘルメットの隆起部分などの部品を意味します。 これにより、さまざまな定義を目で最適に解析できるようになります。
このテクニックの中で最も時間のかかる (しかし最も効果的な) 形式では、ベースコートの上に 1 つまたは 2 つのシェードを使用して分厚いハイライトから、非常に薄く、非常に明るい極限まで、これを複数の段階で行う必要があります。非常にシャープなエッジにカラーをハイライトします。
もう一度、Black Templar を例として挙げてみましょう。 この前述の大尉は、アバドン ブラックのベースコートで塗装され、インキュビ ダークネスの分厚いエッジで強調表示され、次にダーク リーパーの薄いハイライトが続き、さらに薄いサンダーホーク ブルーのハイライトが続きます。 最も強烈なエッジは、微量のフェンリシアン グレーで仕上げられています。 モデルの定義を引き出し、形を与えるのに非常に役立ちます。
効果を得る最良の方法は、鋭くて先の細いブラシを使用することです。 塗料はポットの粘稠度から薄める必要がありますが、水っぽくならないようにする必要があります。 また、可能な限り、ブラシの先端ではなく側面を使用して、モデルの最も盛り上がったエッジのみを捉える必要があります。
今では、それほど多くの段階を経る必要はありません。 必要に応じて、2 つまたは 1 つのハイライトを使用して、よりシンプルなハイライトを作成することもできます。このセクションの上部にある未完成の Black Templar トルーパーに見られるように、この効果は依然として印象的です。
これは明るい色を使用した 1 段階または 2 段階のハイライトで、未完成の銃の赤にも同様の効果が見られます。
ドライブラシ簡単そうに見えますが、特定のシナリオでは正しく行うのが非常に難しい場合があります。 ただし、多くのタイプのモデルにとって、これは非常に複雑なエッジ ハイライト プロセスを回避し、より「手早く簡単に」何かを実行しながら、見栄えの良いユニットを取得できる優れた方法です。
テクニックはとても簡単です。 ブラシ(できれば先を細くする必要のない古いブラシ)を原液の絵の具に浸し、ティッシュペーパーのような表面でこすります。
ブラシを毛に塗り込むときは、余分な部分をすべて取り除いてから、モデル全体に軽く勢いよくブラシを引いて、隆起したエッジをつかみ、残りの部分にペイントを汚さないようにします。そして今までの努力が全て台無しになってしまいます。
一番良い方法は、まず手の甲で試してみることです。 ブラシ上のペイントの量に満足している場合は、適切な量の圧力を加えるように注意しながら、モデル上で通常の動きでブラシを動かします。 多すぎるとまた汚れてしまいます。 少なすぎると期待する効果が得られません。
必要なときに自由に毛先にペイントを追加してください。ハイライトのトーンを調整するときは、乾いたペイントを毎回表面の 100% に塗布するのではなく、より細かいエッジを捉えるようにしてください。 1 回 – これにより、グラデーション トーニングの影響が軽減されます。
ドライブラシは、金属銃などのアイテム、ネクロン軍全体、さらには布地にも最適です。たとえば、ドライブラシでマントの外観を表現するほうが、よりテクスチャーが追加されるため、細かい部分のブラシでハイライト表示するよりも好きです。 羽毛についても同様です。 このルミネス レルムの主の彫刻はエアブラシを使用してブレンドされましたが、ドライブラシ技術によりすべてがまとめられ、一貫した存在のように見えます。
レイヤリングの最も困難かつ高度な反復は次のとおりです。ブレンドする – 完全に平らな表面上で色間の完璧な移行を実現し、強烈なシャドウイングとカラーシフトの錯覚を作り出します。 Warhammer 40K では、これは以下に示すパワー ソードで最もよく見られます。
ブレンディングについてはチュートリアル全体があり、それについては今後説明しますが、簡単に言うと、中間トーンのベースコートの上にハイライトとシャドウのトーンを非常に薄い層で重ねる必要があります。 パレット上で絵の具を薄め、プラスチックに絵の具を付けるときに不要な部分に絵の具が溜まらないように、絵の具のほとんどすべてを筆から取り除きます。
繰り返し練習することで上達する芸術です。
これらの層を徐々に重ねていき、極薄の各コートを乾燥させてから次のコートを塗布します。 色が濃くなるにつれて、中間のグラデーション トーンをできるだけ多く使いながら、極度に暗い色から極度に明るい色までのスペクトルを定義し始め、遷移が美しく滑らかになり、印象的で自然な色調が作成されます。 -明暗のコントラストが見える。
極端なエッジのハイライトで仕上げて、本当にポップに仕上げます。
モデルの多くはほぼ完成しました。
残りは特別なものです -細かいディテールそれは本当に目立つでしょう。
これらは、スペースマリーン軍曹の蝋印から、エルフのヘルメットのきらめく宝石、傷だらけの顔、潤んだ目、小さな巻物に書かれたインクの文字まで多岐にわたります。 今後、これらについて個別にさらに詳しく説明していきます。
細部にわたる全体的なポイントは、時間をかけて続けることです。 完成したモデルの素晴らしさを見たくて、ゴールラインに近づくと急いでしまいがちです。 ただし、覚えておいてください。小さな領域の薄いペイントは比較的簡単に修正できるため、注意が必要です。
多くの人が正確に把握したい重要な詳細は顔です。 それには十分な理由があります。顔はモデルの焦点であり、すぐに目が釘付けになるものです。 一部の画家にとってはここがこだわりポイントであることで有名ですが、優れたブラシと色を適用する安定した技術があれば、成功させるのはそれほど難しいことではありません。
顔はモデルの他の部分とまったく同じです。 スケールははるかに小さいです。
ペイントは控えめに使用し、ブラシでペイントするのではなく、ブラシの先端で軽くたたくようにしてください。 必要に応じて、グラデーションに複数の異なる肌のトーンを適用できます。 最後に、目については、凹んだアイホールに白いペイントを 1 つ塗ります。 エッジの周りに影の輪郭を保つようにしてください。 この部分に少量の黒いペイントを塗ると、印象的な視線が生まれます。
良いブラシが最も欲しくなるのはこの段階です。 可能であれば、Raphael 8404 を使用してください。これらは、Artis Opus などの他の優れたブランドよりも広く入手可能であり、Windsor & Newton シリーズ 7 よりも品質がはるかに安定しています。
上にある Lumineth Realm-Lord トルーパーの顔を見ると、サブアセンブリでペイントする理由を完璧にデモンストレーションすることができます。 これらのヘッドをモデルに取り付けたまま実行すると、はるかに面倒になります。これにより、細部へのアクセスが容易になります。
風化戦闘ダメージはどのモデルでも完全にオプションのステップであり、自分の好みや問題の軍隊に適合します。
これはオークやスペースマリーンのようなモデルには最適ですが、たとえばエルフの輝くような美しさには合いません。
やはり鍵となるのは、明暗のバランスの取れたコントラストを達成することです。 この例では、Imperial Fists Space Marines の印象的なリーダーである Tor Garadon を使用しています。 彼の鎧は、何千もの戦闘を経験し、その過程で無数の打撃を受けたであろう種類のスーツとまったく同じように見えるため、風化に最適です。
ここでは黄色を使用していますが、正しく調整するのが難しいことで知られていますが、このウェザリング技術は、他の兵士や戦車など、作業している他の派閥や配色に適用できます。
モデルを一周しながら、鎧自体に使用した極度のハイライト カラーを使用して、鎧全体に非常に軽くたたき、ポイントし、ブラシで傷を付けます。
この例では、目が覚めるほど明るいシタデルペイントのドーンイエローです。
理想的には、このペイントを少し薄める必要がありますが、にじみや飛び散りを避けて、同じ領域にレイヤー カラーを再適用してやり直す必要がなく、すぐに目立つようにしたいため、あまり薄めません。
本当の鍵はスケールです。これらの傷や跡が大きすぎると、説得力のある見た目になりません。 モデルを見て、手や足などを考慮してどれくらいの大きさになるかを考えてください。
次に、これらの極度の光のハイライト傷の下に、ほぼ重なるように、影として暗い色をペイントします。 この場合、それはシタデルのライノックス皮です。
結果として得られるエフェクトは実にスマートです。 この方法でスポンジを使用してペイントをぼかし、よりランダムな効果を得ることができます。
ブラック・テンプラーのような金属鎧に暗い塗装スキームを持つモデルの場合、シタデルのストームホスト・シルバーのような明るい金属塗装の小さな傷を適用すると、派閥の色が削り取られてその下の地金が現れたような錯覚を与えることもあります。
この時点で、モデルはほぼ完成しました。 そしてそれは素晴らしいものだと思います。
最後のステップは 1 つだけです、それはベースです。
ベーシングそれを決めるのは難しく、自分自身と何時間も議論することができるものです。 目立つようにしたいが、モデル自体を圧倒しないようにし、軍隊内のモデル間で一貫性を持たせたいと考えています。 また、何度も複製するのが難しくなりすぎるのも望ましくありません。
最終的には、モデルのペイントに使用したすべてのテクニックをベースに適用する必要があります。 唯一の違いは、モデルに真の深みとリアリズムを追加できる追加のマテリアルがいくつかあることです。
上に示されているのは、Lumineth Realm のロードの目玉モデルである Archmage Teclis 用に作成したベースです。 これには、下塗り、ベース付け、シェーディング、レイヤリング、エッジのハイライト、ドライブラシなど、これまでに行ったほぼすべてのステップが含まれています。 小さな青い宝石もブレンドされています。
メインモデルにはない唯一の追加点は草の群れです。 この種の素材は安価で広く入手可能ですが、軍隊をまとめて非常に印象的なものにすることができます。
実験することを恐れないでください。 必要に応じて、使用していないベースで練習すると、モデルが置かれているベースでやり直す必要がなくなる可能性があります。 そうすることで、本当にやりたいことを実現する自由が得られます。
ミニチュアのペイント ミニチュアのペイント ミニチュアのペイント方法は次のとおりです: 構築 下塗り 収集の開始: ベース コーティング ドライブラシ ブレンディング 細かいディテール ウェザリング ベース加工