PAX East: 地獄のオフィス プレビュー
43 Studios のデビュー作では、オフィスのドローンが冥界をスピードランします。
Hell of an Office はスピードランに焦点を当てた一人称プラットフォーマーで、id Software の Doom リブートの美学を取り入れ、それを Neon White のゲームプレイと組み合わせ、「床は溶岩」ルールによって緊迫感を高めています。マグマが足首に落ちる前にゴールラインまでゴールしましょう。
ゲームのクリエイティブ ディレクターであり 3D アーティストである Victor Espin にとって、インスピレーションは主に 2 つのまったく異なるソースから来ています。 先週末、PAX East で開発者と話をしたところ、バルセロナに拠点を置く 43 Studios のチームに Doom は確かに影響を与えているとのことでした。 しかし、このゲームの熱い地獄は、オフィス文化のユーモラスな注入と融合しており、エスピン氏は、スタンレー寓話からいくつかのヒントを得たと述べています。
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43 が PAX ショー フロアでその全体を披露していた早期アクセス ビルドは 40 のレベルで構成されており、何をしているのかを理解していれば、各レベルは 1 分程度で完了できます。 レベルは 10 個のグループに分かれており、それぞれに新しいメカニズムが導入されます。
最初のグループである地獄のオフィスでは、煉獄の各レベルをナビゲートするための基礎であるダッシュと射撃を学びます。 プレイする時間があった 20 のステージ全体で敵に遭遇することはありませんでしたが、それでも銃 (実際には単なるホッチキスです) を使用する理由は十分にありました。 裂け目を越えて移動するには、ダッシュします。 しかし、垂直になる必要がある場合は、足元に向かって発射し、ロケットのように飛び上がります。
時間の経過とともに、ゲームにはさまざまな障害物やプラットフォームが登場し、それらをナビゲートする方法を学ぶ必要があります。そして、この職場で成功するには、プロアクティブであること、つまり超高速の応答時間を達成することが必要であるため、それをよく学ぶ必要があります。 シンプルな水平プラットフォームはたくさんありますが、空中に浮いている小さなコンクリート片もあり、オフィスのドローンをより高くバウンドさせるためには、そこに向かって誘導する必要があります。 これらには、打った直後に方向転換する必要があることを示す「180」など、役に立つ言葉が落書きされていることがよくあります。 その後、ゲームにはロケット ジャンプができず、1 ~ 2 秒立つと消えてしまうプラットフォームが導入されます。 そして、オフィスのテーマに合わせて、書類の壁があり、ホッチキスで撃って真ん中に燃えるような穴を開ける必要があります。
このプラットフォーム全体を通して、溶岩は常に上昇しています。 速度が遅すぎると捕まえられ、すぐに走行が終了します。 十分に速く移動しないと、通過する必要があるポータルが溶けた岩の下に沈んでしまいます。 Neon White では自分のペースでレベルをクリアして世界クラスのゴールを達成することができますが、Hell of an Office では最初からスピードランを学ぶように努めます。
本格的な世界構築はしていませんが、各レベルのオフィスの小物を見るのは楽しかったです。 「World's Greatest Boss」のコーヒー マグカップが溶岩の上に何パーセント残っているかで速度を測定できます。 また、プラットフォームによってはステープルの針が大量に突き出ているものもあります。これは、他の多くの作業者があなたよりも前にこの方法を試したことを示唆しています。
Hell of an Office は現在早期アクセスで公開されており、完全リリースは 9 月に予定されています。
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Andrew King は、TheGamer の機能編集者です。 彼は 2016 年からジャーナリストとして働いており、余暇には博物館の管理人をしています。 彼は没入型シム、RPG、デヴィッド リンチの映画が大好きです。
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