この XCOM で敵陣の背後で心理戦を繰り広げましょう
分類: フランス '44 は、フランスのレジスタンスと協力してナチスの占領に反撃する連合軍特殊部隊の物語です。
私がターン制ストラテジー ゲーム「Classified: France '44」を初めてじっくり見ている最中のある時点で、開発者の 1 人が発言を止め、立ち上がって、NATO の公式シンボルを使用してホワイトボードに戦術図を書き始めました。 私はリー・エンフィールドが何なのかほとんど知らずにその部屋に入った。 私は「エンフィラデ」と「デフィラデ」の違いを知りながら出てきました。
つまり、Absolutely Games は軍事史について真剣に取り組んでいるということです。 真剣に真剣に。 そしてそれはデビュー作の前提だけでなく、その高密度に階層化されたシステムにも反映されています。
XCOM 2 と同様に、あなたは弱者となり、四方八方を敵に囲まれ、発見されて破壊されることを避けようとします。
クラシファイド: フランス '44 は、ナチス占領下の 1944 年のフランスを舞台としています。 Dデイに向けて、連合国はフランスのレジスタンスがドイツの作戦を弱体化させるのを支援するために、少数精鋭の兵士チームを国内に派遣した。 あなたの仕事は、敵に対して破壊工作やゲリラ戦術を使用しながら、そのチームを指揮し、分裂したレジスタンスの派閥との関係を構築することです。
私がすぐに思い浮かぶゲームは XCOM 2 です。エイリアンやプラズマ銃は登場しませんが、構造は非常によく似ています。ミッションは緊張感のあるターンベースの出来事で、ステルスと小部隊による銃撃戦の両方で構成されます。 (4~6 が一般的のようです)。 アクション以外では、兵士を管理し、レベルアップし、新しい装備を確保しながら、オーバーワールド マップ上の領土の制御を獲得および維持する必要があります。 XCOM 2 と同様に、あなたは弱者であり、四方八方を敵に囲まれ、暴かれて破壊されることを避けようとしながらも、レジスタンスを構成するさまざまなグループ内の喧嘩好きな味方の要求にも対処します。
XCOM 2 とは異なり、Classified: France '44 は歴史の信憑性を重視しています。スタジオは、特殊部隊とレジスタンスの勇気と犠牲に敬意を表し、実際に起こったことを敬意を持って反映したものになることを望んでいます。 しかし、ただ単に事実に忠実であるだけでなく、その時代に対する真の情熱がすぐに伝わってきます。 展示されている真の知識の深さは、ジェドバラ作戦が戦争の一般的に適応された要素ではないという大前提と、細部の両方で明らかです。 分隊の兵士にはそれぞれ独自のバックストーリーと歴史があり、架空の人物ではありますが、彼らの人生の質感は、彼らが従軍した戦争の知られざる最前線であれ、当時の驚くほど特定の側面を描いています。現代のポップカルチャーや音楽との関係。
このゲームには、開発者が公式ミッションの作成に使用するものとほぼ同等のミッション編集ツールが含まれる予定です。 プレイヤーは自分のシナリオを作成して共有したり、他の人が作成したシナリオをダウンロードして評価したりすることができます。 MOD の完全なサポートも計画されており、カスタム コンテンツの可能性がさらに広がります。 利用可能な地図と資産を考慮すると、戦争の他の戦場からのゲリラ紛争をモデル化するのは確かに簡単でしょう。
戦闘システムも同様に細部にまでこだわっています。 つまり、最初の爆発から離れるほど手榴弾のダメージが減少することや、現実の歴史上の対応物に基づいて注意深くモデル化された武器など、本物の雰囲気を演出する要素が含まれます。 しかし、それは非常に興味深い戦術プレイにもつながります。
「クラシファイド: フランス '44」の戦いの中心となる概念は、現代の軍事戦術を形作ってきた現実世界の戦略である「固定と側面」です。 これは非常に単純なアイデアです。理想的には軽機関銃などの圧倒的な火力を携えた一組の兵士が、敵に集中砲火をかけて敵をその位置に釘付けにするのです。 その間、他の兵士が側面攻撃のために側面から回り込み、壊滅的な十字砲火で敵を捕らえます。
これは驚くべきコンセプトではありません。ストラテジー ゲームのファンなら誰でも、おそらくプレイ中に同様の機能を実装したことがあります。実際、XCOM の標準的な監視と側面戦術からそれほど遠くありません。 しかし、『Classified: France '44』での実装方法はかなり特別に感じられます。 重要な要素は士気です。開発者は「すべてのショットが重要」という信条を使っています。これが意味するのは、たとえショットが完全に外れたとしても、ターゲットの決意を確実に削り取るということです。 これを十分に低くすると、相手は固定され、自分のターンに効果的に反撃することができなくなり、あなたの攻撃に対してさらに脆弱になります。 これにより、修正と側面を直接シミュレートでき、それ自体が優れた戦術パズルになります。 しかし、それは他のあらゆる種類の興味深い決定も可能にします。
フランスのレジスタンスは一枚岩とは程遠く、さまざまなグループに分かれ、まったく異なる理由で戦っていました。 ゲームでは、これを 3 つの派閥 (ガウリスト、クリミナルズ、急進派) で反映しています。 それぞれが強力な武器や装備を販売していますが、最高の商品にアクセスするには彼らの好意を得る必要があります。
私がプレイしているミッションの 1 つでは、捕虜を解放することを願ってナチスの要塞建物にこっそり近づいています。 このゲームのステルス システムは堅牢で、警備員の視界や巡回ルートに関する有益な情報をプレイヤーにたっぷりと提供します。しかし私はそれでもなんとか発見され、彼らの野営地に到着したところで警報が鳴り響きました。
突然、私は罠にかかったネズミになった。四方八方を敵に囲まれ、中には身を隠して寝ている者もいる。 私の脱出計画は何ですか? まあ、私は明白なことを試して、自分の方法を撃つことができますが、露出した標的はほんの数個しかないので、それらを追いかけると、現在遠く離れている他の標的に対して私が位置から外れてしまう可能性があります。 あるいは、ピンニングに集中することもできます。主要な敵ターゲットにはおそらく命中しないとわかっている危険な射撃を行い、敵を効果的に無効化し、より良い状況に移行するために必要な時間の間足止めすることもできます。 しかし、失速時間が長ければ長いほど、敵の増援が到着するまでに近づくことになります。その時までに、増加する数に対抗できる十分な強固な陣地を確保できるでしょうか?
最終的に、私の急遽即興で立てた計画は、これらの戦略を組み合わせたものです。簡単な目標を狙い撃ちし、脅威だが攻略不可能な目標を突き止め、歯を食いしばって数発のクラッチショットでサイコロを転がし、限られた手榴弾のポーチを使い切って追加の攻撃を獲得します。角。 私は弾丸スプレーの神を信じており、グループの後ろにいる敵を最初にターゲットにすることで追加のダメージを獲得します。現実的な拡散により、誰かを通り過ぎて飛んでいる弾丸がその人に当たるチャンスが確実にあり、ついでにクロスファイアも修正と同じくらい致命的になります。側面が要求します。
それにもかかわらず、敗北の顎からパニックに陥り勝利を盗んだ私は、利用可能な選択肢の表面をかろうじて削ったように感じます。
援軍が戦闘に到着するまでに、事態は私が望んでいるほど完全には制御されていませんが、私はなんとか部下 4 人を到着地点まではっきりと見える場所まで連れて行くことができました。 。 オーバーウォッチのコーンがいくつか重なり合っているため、彼らが陣地につく前に銃で撃墜することができます。特に、オーバーウォッチの機会ごとに発砲するか、次の可能性のあるターゲットを待つかを選択できるおかげで、手続きをもう少しコントロールできるようになります。
それにもかかわらず、敗北の顎からパニックに陥り勝利を盗んだのは、利用可能な選択肢の表面をかろうじて削っただけのように感じます。その間ずっと、敵が自分に対して同じトリックを使用するのを阻止しようと努めなければなりません。 はい、あなたのヒーローも釘付けになる可能性があり、注意しないと確実に側面攻撃される可能性があります。 歴史的なリアリズムとビデオゲームの抽象化の間のバランスを見つけるのは難しいものです。開発者らは、シミュレーションをより細かく正確なレベルから始めたが、妥協し始めるまでは単純に面白くなかったことを私に認めています。 しかし、『Classified: France '44』は確かに正しい軌道に乗っているようで、使用されている現実世界の要素が、歴史愛好家を喜ばせるためだけに存在するのではなく、より多層的な戦略体験に積極的に取り入れられています。
キャンペーンをプレイすると、パフォーマンスの総合スコアが得られます。 それを終えると、あなたのスコアの影響を受けて、このバージョンの歴史の中で D デイ上陸作戦がどのように展開したかを示すエピローグが与えられます。 下手をすれば完全に失敗するかもしれないが、ナチスの戦争努力を十分に削れば、現実よりもうまくいく可能性がある。 また、実際の歴史的背景に基づいて、兵士たちの最終的な運命を知ることもできます。 ハッピーエンドになる人もいるかもしれないし、あまり幸運ではない人もいるかもしれない。
ただし、途中で音色的に少し何かが失われている可能性があると思います。 このゲームは、非常に深刻な紛争を真剣に描いたものであり、陰惨で悲惨なものではありませんが、戦争の現実を十分に認識していることは確かです。 したがって、たとえば、兵士が死ぬことができないのは不快に思えます。任務中に負傷した場合、彼らは単に戦闘から撤退するだけです。 すべてのゲームが XCOM のような永続的なものを必要とするわけではありませんが、おそらくレジスタンスから新しい工作員を採用して、倒れたヒーローの代わりをすることで、ここのテーマをよりよく満たすことができたのではないかと感じずにはいられません。
敵は、堂々とした十分な武装をした重兵や、死ぬと爆発する可能性がある手榴弾を投げる工兵など、少し漫画っぽい変種に分かれています。 地図には赤い爆発性の樽が散らばっており、ナチスはその後ろに奇妙なことにしゃがみたがっています。 このような非現実的な要素は確かにプレイ体験を向上させますが、雰囲気とは相容れないように感じます。殺せない特殊部隊がありえない数のナチスを倒すというゲームには、もう少しハリウッド的なアプローチの方が適していたかもしれません。
その不満はさておき、これはAbsolutely Gamesにとって非常に興味深いデビュー作となりつつある。 これは濃密な体験であり、XCOM よりも階層的で恐ろしいものですが、歴史ファンや戦略マニアにとっては、Steam でのリリース時に 50 時間ほどのキャンペーンを通して十分に夢中になることができるはずです。 そしてそれが成功したら? スタジオはすでに、将来的にさらに多くのクラシファイドゲームを制作する計画をほのめかしており、このアイデアをさまざまな紛争に持ち込んでいます。 財布を持って投票してください。そうしないと、「分類: エミュ戦争 '32」を取得できない可能性があります。
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元 PC Gamer マガジン (そして惜しくも亡くなった GamesMaster) の編集者だった Robin は、ゲーム ジャーナリズムにおける長年の経験と PC ゲームへの生涯にわたる愛情を兼ね備えています。 叔父のマシンで「Simon the Sorcerer」をかき回していたときにモニターの光で最初に催眠術にかかった彼は、それ以来熱中し、RPG や戦略ゲームをむさぼり食って自分の道にたどり着くようになりました。 現在、彼はその献身的な努力を、特集、ニュース、レビュー、そして彼の最もホットなテイクのすべてでこの素敵なウェブサイトを埋めることに注ぎ込んでいます。
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